Voila les classes de Fire Emblem, chaque personnage en possède une.
Seigneur - Classes supérieures : Blade Lord, Knight Lord, Great Lord :La classe de Lord est réservée aux trois principaux personnages du jeu, à savoir Lyn, Eliwood et Hector. Alors que Hector possède une force et une défense supérieures, Lyn possède pour sa part une vitesse sans égal. Quand à Eliwood, il reste le plus équilibré des trois, avec des statistiques correctes dans tous les domaines. Comme la plupart des autres personnages, les Lords peuvent être promu vers une classe supérieure (Blade Lord pour Lyn, Knight Lord pour Eliwood et Great Lord pour Hector).
Archer - Classe supérieure : TireurLes archers sont des unités qui ne peuvent attaquer qu'à distance et qui ne peuvent donc pas se défendre face à une attaque au corps à corps. Ils ne possèdent pas une force d'attaque extraordinaire, mais ils peuvent tout de même s'avérer utiles, en vous permettant d'achever vos ennemis. Ils formeront donc une bonne deuxième ligne d'attaque (ou de défense), une fois à l'abri derrière vos chevaliers. Les tireurs sont des archers possédant de meilleures statistiques et ayant la possibilité d'utiliser des arcs plus puissants.
Cavalier - Classe supérieure : PaladinLes cavaliers sont des unités qui possèdent plusieurs avantages. Grâce à leur monture, ils sont capables de parcourir de grandes distances, mais ils sont également relativement forts, en attaque comme en défense. Leur aptitude à manier plusieurs armes (épée et lance, puis hache pour les paladins) leur permet de se mesurer à toutes sortes d'ennemis, ce qui fait d'eux une unité très polyvalente et donc très utile. Malheureusement, car il faut bien un revers à la médaille, le fait d'être à cheval leur interdit de franchir les zones montagneuses.
Chevalier - Classe supérieure : GénéralLes chevaliers sont en quelque sorte de vrais tanks humains. Vous pourrez vous en servir comme de véritables murs sur lesquels les vagues d'ennemis viendront se briser. Malgré tout, leurs déplacements étant lents et limités, il ne faudra pas trop compter sur eux pour finir rapidement différentes batailles. Malheureusement, ils ne sont pas invincibles, leur point faible restant bien évidemment, comme pour beaucoup d'unités, les attaques magiques.
Combattant - Classe supérieure : GuerrierLes combattants sont de bons soldats, qui s'avèrent malgré tout un peu "sauvages" dans leur manière d'aborder un face à face, ce qui leur cause des problèmes au niveau de la défense. Leur force reste quand même d'un bon niveau et leurs points de vie leur permettent de compenser cette faiblesse niveau défense. Leur maniement de la hache vous permettra de vous défaire de la plupart des amateurs de lances. Les guerriers ont également la capacité de manier l'arc et les flèches, ce qui les rend encore plus dangereux.
Chevalier pégase - Classe supérieure : Chevalier fauconLa classe de chevalier pégase constitue une classe bien particulière, puisque ils sont, avec les chevaliers dragons, les seules unités du jeu à avoir la capacité de voler. Cette aptitude leur permet de se déplacer sur de longues distances. Ils sont très vulnérables face à des archers. Les chevaliers pégases sont relativement faibles faces aux armes conventionnelles mais sont plus résistants face à la magie.
Mercenaire - Classe supérieure : HérosLa classe de mercenaire est une classe qui plaira sûrement à beaucoup d'entre vous. Ils possèdent de bonnes statistiques dans quasiment tous les domaines (excepté pour la résistance à la magie) avec en particulier une bonne vitesse et une bonne précision. Leur excellente maitrise de l'épée vous permettra de vous servir d'eux pour éliminer tous les amateurs de hache qui se dresseront contre vous. Une fois promu au grade de héros, ils pourront même se servir d'une hache, tuant ainsi flopée de porteurs de lances.
Myrmidon - Classe supérieure : Maître d'épéeLes myrmidons et les mercenaires sont, point de vue statistiques, quasiment identiques. Les myrmidons possédant au départ une défense un peu plus faible. Les maîtres d'épées n'ont malheureusement pas la possibilité de manier une hache (comme les héros) mais possèdent une force impressionnante.
Ecclésiastique - Classe supérieure : ÉvêqueLes ecclésiastiques comme vous pouvez le deviner, ne sont au départ que des guérisseurs qui permettent à vos unités de récupérer un peu de santé, mais qui ne peuvent pas se battre. Leur défense quasi inexistante et leurs faibles résistance les exposent à un danger de mort trop important pour les utiliser au milieu de la bataille. Il ne serviront donc souvent que d'infirmerie d'arrière-garde, vers laquelle vos guerriers devront retourner avant de se faire tuer. Après avoir été promu évêque, ils pourront utiliser des sorts de magie blanche qui leur permettront alors de se battre.
Mage - Classe supérieure : SageLa classe de mage est l'une des trois classes ayant la possibilité d'effectuer des attaques magiques, mais elle reste la plus équilibrée d'entre elles. Comme la plupart des magiciens, les mages sont faibles face aux attaques conventionnelles. Ils compensent ces faiblesses par la possibilité d'attaquer directement ou indirectement, parfois même depuis une très grande distance. Il sera d'ailleurs souvent préférable d'attaquer indirectement pour ne pas essuyer de contre-attaque. Les sages possèdent également la capacité d'utiliser des sorts de guérison.