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 ~ Les classes

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Hector
Ositia | Marquis


Messages: 14
Date d'inscription: 07/03/2008

MessageSujet: ~ Les classes   Lun 30 Juin - 20:18

Voila les classes de Fire Emblem, chaque personnage en possède une.


Seigneur - Classes supérieures : Blade Lord, Knight Lord, Great Lord :

La classe de Lord est réservée aux trois principaux personnages du jeu, à savoir Lyn, Eliwood et Hector. Alors que Hector possède une force et une défense supérieures, Lyn possède pour sa part une vitesse sans égal. Quand à Eliwood, il reste le plus équilibré des trois, avec des statistiques correctes dans tous les domaines. Comme la plupart des autres personnages, les Lords peuvent être promu vers une classe supérieure (Blade Lord pour Lyn, Knight Lord pour Eliwood et Great Lord pour Hector).

Archer - Classe supérieure : Tireur

Les archers sont des unités qui ne peuvent attaquer qu'à distance et qui ne peuvent donc pas se défendre face à une attaque au corps à corps. Ils ne possèdent pas une force d'attaque extraordinaire, mais ils peuvent tout de même s'avérer utiles, en vous permettant d'achever vos ennemis. Ils formeront donc une bonne deuxième ligne d'attaque (ou de défense), une fois à l'abri derrière vos chevaliers. Les tireurs sont des archers possédant de meilleures statistiques et ayant la possibilité d'utiliser des arcs plus puissants.

Cavalier - Classe supérieure : Paladin

Les cavaliers sont des unités qui possèdent plusieurs avantages. Grâce à leur monture, ils sont capables de parcourir de grandes distances, mais ils sont également relativement forts, en attaque comme en défense. Leur aptitude à manier plusieurs armes (épée et lance, puis hache pour les paladins) leur permet de se mesurer à toutes sortes d'ennemis, ce qui fait d'eux une unité très polyvalente et donc très utile. Malheureusement, car il faut bien un revers à la médaille, le fait d'être à cheval leur interdit de franchir les zones montagneuses.

Chevalier - Classe supérieure : Général

Les chevaliers sont en quelque sorte de vrais tanks humains. Vous pourrez vous en servir comme de véritables murs sur lesquels les vagues d'ennemis viendront se briser. Malgré tout, leurs déplacements étant lents et limités, il ne faudra pas trop compter sur eux pour finir rapidement différentes batailles. Malheureusement, ils ne sont pas invincibles, leur point faible restant bien évidemment, comme pour beaucoup d'unités, les attaques magiques.

Combattant - Classe supérieure : Guerrier

Les combattants sont de bons soldats, qui s'avèrent malgré tout un peu "sauvages" dans leur manière d'aborder un face à face, ce qui leur cause des problèmes au niveau de la défense. Leur force reste quand même d'un bon niveau et leurs points de vie leur permettent de compenser cette faiblesse niveau défense. Leur maniement de la hache vous permettra de vous défaire de la plupart des amateurs de lances. Les guerriers ont également la capacité de manier l'arc et les flèches, ce qui les rend encore plus dangereux.

Chevalier pégase - Classe supérieure : Chevalier faucon

La classe de chevalier pégase constitue une classe bien particulière, puisque ils sont, avec les chevaliers dragons, les seules unités du jeu à avoir la capacité de voler. Cette aptitude leur permet de se déplacer sur de longues distances. Ils sont très vulnérables face à des archers. Les chevaliers pégases sont relativement faibles faces aux armes conventionnelles mais sont plus résistants face à la magie.

Mercenaire - Classe supérieure : Héros

La classe de mercenaire est une classe qui plaira sûrement à beaucoup d'entre vous. Ils possèdent de bonnes statistiques dans quasiment tous les domaines (excepté pour la résistance à la magie) avec en particulier une bonne vitesse et une bonne précision. Leur excellente maitrise de l'épée vous permettra de vous servir d'eux pour éliminer tous les amateurs de hache qui se dresseront contre vous. Une fois promu au grade de héros, ils pourront même se servir d'une hache, tuant ainsi flopée de porteurs de lances.

Myrmidon - Classe supérieure : Maître d'épée

Les myrmidons et les mercenaires sont, point de vue statistiques, quasiment identiques. Les myrmidons possédant au départ une défense un peu plus faible. Les maîtres d'épées n'ont malheureusement pas la possibilité de manier une hache (comme les héros) mais possèdent une force impressionnante.

Ecclésiastique - Classe supérieure : Évêque

Les ecclésiastiques comme vous pouvez le deviner, ne sont au départ que des guérisseurs qui permettent à vos unités de récupérer un peu de santé, mais qui ne peuvent pas se battre. Leur défense quasi inexistante et leurs faibles résistance les exposent à un danger de mort trop important pour les utiliser au milieu de la bataille. Il ne serviront donc souvent que d'infirmerie d'arrière-garde, vers laquelle vos guerriers devront retourner avant de se faire tuer. Après avoir été promu évêque, ils pourront utiliser des sorts de magie blanche qui leur permettront alors de se battre.

Mage - Classe supérieure : Sage

La classe de mage est l'une des trois classes ayant la possibilité d'effectuer des attaques magiques, mais elle reste la plus équilibrée d'entre elles. Comme la plupart des magiciens, les mages sont faibles face aux attaques conventionnelles. Ils compensent ces faiblesses par la possibilité d'attaquer directement ou indirectement, parfois même depuis une très grande distance. Il sera d'ailleurs souvent préférable d'attaquer indirectement pour ne pas essuyer de contre-attaque. Les sages possèdent également la capacité d'utiliser des sorts de guérison.
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Hector
Ositia | Marquis


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Date d'inscription: 07/03/2008

MessageSujet: Re: ~ Les classes   Lun 30 Juin - 21:44

Shaman - Classe supérieure : Druide

Les shamans sont les seuls unités du jeu à utiliser la magie noire, qui propose des sorts très intéressants. Ces sorts causent des dommages à vos ennemis, mais altèrent également leur état, en les empoisonnant par exemple. Les shamans sont un peu moins rapides et précis que les autres unités utilisant la magie, mais ils sont légèrement plus résistants face aux armes. Un de leurs atouts réside dans le fait qu'il peuvent se déplacer dans des zones sableuses sans réduction de leur capacité de mouvement. Les druides possèdent simplement de meilleures statistiques et des sorts plus puissants.

Moine - Classe supérieure : Évêque


La classe de moine est la troisième et dernière classe possédant des sorts d'attaque magique. Ils ne sont pas très rapides, mais possèdent une résistance magique plus élevée que celles des mages ou des shamans. Vous pourrez donc vous servir d'eux pour décimer toute une escouade de shamans, qui sont vulnérables face aux sorts de magie blanche que les moines utilisent. Les moines peuvent être promus, comme les ecclésiastiques, vers la classe d'évêque, obtenant ainsi la possibilité d'utiliser des sorts de guérison assez puissants.

Nomade - Classe supérieure : Homme de troupe nomade

La classe de nomade est un peu un mélange entre celle d'archer et celle de cavalier. Les nomades, comme les archers, ne peuvent attaquer qu'à distance, et sont donc vulnérables face aux attaques au corps à corps. Mais ils possèdent une monture, comme les cavaliers, ce qui leur offre de bien meilleures possibilités de mouvement. Les hommes de troupes nomade possèdent quand à eux la capacité de manier une épée en plus de l'arc et des flèches, ce qui les rend plus polyvalents et moins vulnérables.
Il constituent une unité de choix pour remplacer vos traditionnels archers.

Pirate - Classe supérieure : Berserker

La classe de pirates constitue encore une autre classe adepte du maniement de la hache. Les pirates se distinguent des combattants par une meilleure vitesse et une force légèrement supérieure. Les pirates possèdent également la capacité, aussi bizarre soit-elle, de se déplacer sur l'eau. Mais ce qui les rend vraiment intéressant est leur possibilité d'évolution en berserker. En effet, les berserkers possèdent une force et une vitesse de bon niveau.

Chevalier dragon - Classe supérieure : Seigneur dragon

Comme il est facile de le remarquer, les chevaliers dragons possèdent, comme les chevaliers pégases, la capacité de voler. Ceci leur permet de parcourir de longues distances et de se jouer des obstacles que peuvent constituer montagnes, lacs ou rivières. Comparés aux chevaliers pégases, les chevaliers dragons sont bien plus résistants face aux armes (excepté l'arc et les flèches qui causent toujours autant de dommage aux unités volantes). Ils sont malgré tout moins résistant face à la magie.

Troubadour - Classe supérieure : Valkyrie

Les troubadours, tout comme les ecclésiastiques, sont avant tout des guérisseurs (ils ne peuvent donc pas attaquer). Mais contrairement à ces derniers, ils possèdent une monture, ce qui leur permet d'être bien plus mobiles. Vous préférerez donc sûrement utiliser un troubadour en tant que guérisseur, vu qu'il s'exposera moins au danger qu'un ecclésiastique en venant au contact des ennemis. Les valkyries, tout comme les évêque, possèdent également la capacité d'utiliser des sorts de magie d'attaque.

Voleur - Classe supérieure : Assassin

Les voleurs ont, comme leur nom l'indique, la possibilité de dérober toute sortes d'objets. Ils possèdent également la capacité d'ouvrir les portes (grâce à un item spécial), ainsi que les coffres au trésor (qui
contiennent souvent des items très intéressants). Même si au départ ils sont un peu faibles (avec malgré tout une très bonne vitesse), ils pourront devenir, en gagnant de l'expérience, de très bons guerriers. Une fois promus assassins, ils obtiendront la capacité très intéressante du "one hit kill", qui vous permettra de faire de vrais carnages.


PS : Bien évidemment, vous ne commencerez pas par la classe supérieure, mais par la plus faible.
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